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_D是什么意思,_3是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们(men)可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变(biàn)_D是什么意思,_3是什么意思化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì_D是什么意思,_3是什么意思)己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那(nà)些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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